A NOSSA ESCOLA
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o nosso hino
CLUBES
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Centro de Ensino e da Língua Portuguesa - CELP
CLUBE DE PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA
O Clube de Programação e Robótica que aqui se propõe, será constituir um tipo de oferta educativa, que proporcione a quem nele participa o início de um caminho de descobertas aliciantes que promova a procura do conhecimento, o espírito criativo, a autonomia, a confiança e o empreendedorismo, contribuindo para o desenvolvimento de cada um enquanto pessoa e enriquecendo a qualidade do potencial humano de São Tomé e Príncipe.
Com a criação deste Clube pretende-se também dar a conhecer o papel das tecnologias em STP e no mundo e desmistificar a ideia de que esta área não é para mulheres.
Por fim, e do ponto de vista prático, são objetivos do clube:
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Promover a aprendizagem de linguagens de programação;
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Promover a investigação e o desenvolvimento de projetos envolvendo Robots;
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Desenvolver competências do séc. XXI tais como a resolução de problemas, o pensamento crítico, a comunicação e a colaboração.
HORÁRIO DE FUNCIONAMENTO:
2ª feira das 14:30 às 16:55
3ª feira das 14:30 às 16:55
5ª feira das 14:30 às 16:55
Sala 12
Atividades
2025-2026
Ao longo do ano letivo, o Clube de Robótica proporcionou aos alunos um conjunto diversificado de experiências na área das tecnologias, promovendo o desenvolvimento da literacia digital, do pensamento computacional e da criatividade. Entre as atividades realizadas destacam-se a iniciação à programação com Scratch, a exploração de eletrónica e sensores através da Micro:bit e o desenvolvimento de projetos com a plataforma Arduino, permitindo aos participantes consolidar conhecimentos através de desafios práticos.


Semana Cultural
CLUBE DA ROBÓTICA
Durante a Semana Cultural, o Grupo de Informática abriu as suas portas a toda a comunidade educativa, proporcionando momentos de aprendizagem e descoberta. Para além da demonstração de projetos de robótica, os visitantes tiveram oportunidade de explorar programação de robôs educativos e experimentar a Realidade Virtual através de três experiências imersivas: uma viagem pelo Sistema Solar, uma visita ao interior do coração humano e uma exploração do interior de um computador, permitindo conhecer de forma interativa e envolvente diferentes áreas da ciência e da tecnologia.
A elevada participação e o entusiasmo demonstrado pelos alunos confirmaram o interesse crescente pelas áreas STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), reforçando a importância destas iniciativas na promoção de aprendizagens inovadoras e motivadoras.




Jogos Educativos Digitais

O Pineco vai ajudar-te a compreender a segurança na internet de forma divertida!
Para iniciares o jogo, deverás escolher o nível de dificuldade. Existem 3 níveis diferentes: 1, 2 e 3; sendo o nível 1 um nível com perguntas fáceis e o nível 3 um nível com perguntas difíceis.
Depois de escolheres o nível que queres jogar, deverás selecionar a opção correta o mais rapidamente possível. Ao longo do jogo, aparecerão alguns bónus que te dão mais tempo e mais pontos. Mas, deverás ter atenção antes de clicar, porque alguns são armadilhas que te tiram tempo de prova.
Responde, acertadamente, às questões e torna-te num Pineco sabedor!

Textos, imagens e links retirados da página:




