top of page

CLUBE DE PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA

O Clube de Programação e Robótica que aqui se propõe, será constituir um tipo de oferta educativa, que proporcione a quem nele participa o início de um caminho de descobertas aliciantes que promova a procura do conhecimento, o espírito criativo, a autonomia, a confiança e o empreendedorismo, contribuindo para o desenvolvimento de cada um enquanto pessoa e enriquecendo a qualidade do potencial humano de São Tomé e Príncipe.

Com a criação deste Clube pretende-se também dar a conhecer o papel das tecnologias em STP e no mundo e desmistificar a ideia de que esta área não é para mulheres.

Por fim, e do ponto de vista prático, são objetivos do clube:

  • Promover a aprendizagem de linguagens de programação;

  • Promover a investigação e o desenvolvimento de projetos envolvendo Robots;

  • Desenvolver competências do séc. XXI tais como a resolução de problemas, o pensamento crítico, a comunicação e a colaboração.

Clube

HORÁRIO DE FUNCIONAMENTO:

    2ª feira  das 14:30 às 16:55
     3ª feira das 14:30 às 16:55

     5ª feira das 14:30 às 16:55

Sala 12

Atividades

Atividades

2025-2026

Ao longo do ano letivo, o Clube de Robótica proporcionou aos alunos um conjunto diversificado de experiências na área das tecnologias, promovendo o desenvolvimento da literacia digital, do pensamento computacional e da criatividade. Entre as atividades realizadas destacam-se a iniciação à programação com Scratch, a exploração de eletrónica e sensores através da Micro:bit e o desenvolvimento de projetos com a plataforma Arduino, permitindo aos participantes consolidar conhecimentos através de desafios práticos.

Clube Robótica - Arduíno 3.jpg
Clube Robótica - Arduíno 2.jpg
SemanaCultural

Semana Cultural

CLUBE DA ROBÓTICA

Durante a Semana Cultural, o Grupo de Informática abriu as suas portas a toda a comunidade educativa, proporcionando momentos de aprendizagem e descoberta. Para além da demonstração de projetos de robótica, os visitantes tiveram oportunidade de explorar programação de robôs educativos e experimentar a Realidade Virtual através de três experiências imersivas: uma viagem pelo Sistema Solar, uma visita ao interior do coração humano e uma exploração do interior de um computador, permitindo conhecer de forma interativa e envolvente diferentes áreas da ciência e da tecnologia.

 

A elevada participação e o entusiasmo demonstrado pelos alunos confirmaram o interesse crescente pelas áreas STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), reforçando a importância destas iniciativas na promoção de aprendizagens inovadoras e motivadoras.

Semana Cultural 1.jpg
Semana Cultural 2.jpg
Semana Cultural 5.jpg
Semana Cultural 3.jpg

Jogos Educativos Digitais

familia_pinecos_site_e_app_novo.png

O Pineco vai ajudar-te a compreender a segurança na internet de forma divertida! 

Para iniciares o jogo, deverás escolher o nível de dificuldade. Existem 3 níveis diferentes: 1, 2 e 3; sendo o nível 1 um nível com perguntas fáceis e o nível 3 um nível com perguntas difíceis. 
Depois de escolheres o nível que queres jogar, deverás selecionar a opção correta o mais rapidamente possível. Ao longo do jogo, aparecerão alguns bónus que te dão mais tempo e mais pontos. Mas, deverás ter atenção antes de clicar, porque alguns são armadilhas que te tiram tempo de prova.

Responde, acertadamente, às questões e torna-te num Pineco sabedor!

Captura de ecrã 2023-04-28, às 13.55.39.png
Captura de ecrã 2023-04-28, às 14.04.15.png
Captura de ecrã 2023-04-28, às 14.05.17.png
Captura de ecrã 2023-04-28, às 14.05.30.png

Textos, imagens e links retirados da página:

SRE_DRE_branco2.png

Ministério da Educação

EPSTP-CELP

Escola Portuguesa de São Tomé e Príncipe – Centro de Ensino e da Língua Portuguesa

Sede:  C.P. nº 636 - São Tomé

Telefone:  +239 999 58 19

Contacto Eletrónico da Escola - direcao@escolaportuguesastp.com

bottom of page