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CLUBE DE PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA

O Clube de Robótica proporciona aos alunos um conjunto diversificado de experiências na área das tecnologias, promovendo o desenvolvimento da literacia digital, do pensamento computacional e da criatividade.

 

Entre as atividades a realizar destacam-se a iniciação à programação com Scratch, a exploração de eletrónica e sensores através da Micro:bit e o desenvolvimento de projetos com a plataforma Arduino, permitindo aos participantes consolidar conhecimentos através de desafios práticos.

Clube

HORÁRIO DE FUNCIONAMENTO:

    2ª feira  das 14:30 às 16:55
     3ª feira das 14:30 às 16:55

     5ª feira das 14:30 às 16:55

Sala 12

Atividades

Atividades

2025-2026

Ao longo do ano letivo, o Clube de Robótica proporcionou aos alunos um conjunto diversificado de experiências na área das tecnologias, promovendo o desenvolvimento da literacia digital, do pensamento computacional e da criatividade. Entre as atividades realizadas destacam-se a iniciação à programação com Scratch, a exploração de eletrónica e sensores através da Micro:bit e o desenvolvimento de projetos com a plataforma Arduino, permitindo aos participantes consolidar conhecimentos através de desafios práticos.

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SemanaCultural

Semana Cultural

CLUBE DA ROBÓTICA

Durante a Semana Cultural, o Grupo de Informática abriu as suas portas a toda a comunidade educativa, proporcionando momentos de aprendizagem e descoberta. Para além da demonstração de projetos de robótica, os visitantes tiveram oportunidade de explorar programação de robôs educativos e experimentar a Realidade Virtual através de três experiências imersivas: uma viagem pelo Sistema Solar, uma visita ao interior do coração humano e uma exploração do interior de um computador, permitindo conhecer de forma interativa e envolvente diferentes áreas da ciência e da tecnologia.

 

A elevada participação e o entusiasmo demonstrado pelos alunos confirmaram o interesse crescente pelas áreas STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), reforçando a importância destas iniciativas na promoção de aprendizagens inovadoras e motivadoras.

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Jogos Educativos Digitais

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O Pineco vai ajudar-te a compreender a segurança na internet de forma divertida! 

Para iniciares o jogo, deverás escolher o nível de dificuldade. Existem 3 níveis diferentes: 1, 2 e 3; sendo o nível 1 um nível com perguntas fáceis e o nível 3 um nível com perguntas difíceis. 
Depois de escolheres o nível que queres jogar, deverás selecionar a opção correta o mais rapidamente possível. Ao longo do jogo, aparecerão alguns bónus que te dão mais tempo e mais pontos. Mas, deverás ter atenção antes de clicar, porque alguns são armadilhas que te tiram tempo de prova.

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Responde, acertadamente, às questões e torna-te num Pineco sabedor!

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Textos, imagens e links retirados da página:

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Ministério da Educação

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EPSTP-CELP

Escola Portuguesa de São Tomé e Príncipe – Centro de Ensino e da Língua Portuguesa

Sede:  C.P. nº 636 - São Tomé

Telefone:  +239 999 58 19

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Contacto Eletrónico da Escola - direcao@escolaportuguesastp.com

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